蔚蓝档案上线已经有段时间了
没想到这款游戏竟然是个老六
初上手的体验跟玩到后面完全不一样
(资料图)
不愧是在日本IOS榜能到TOP1的作品
我本以为就是个普通的二次元强化挂机类的无脑手游
结果竟然被它虚晃三刀
基本上不知情的新人刚来时一定也会被它晃到
这里就跟大家来说一说情况
1、不是挂机游戏
刚接触游戏开始游戏的时候
大家会发现
哎这游戏不能控制
只是右下角有个放技能
就这
就这点操作玩个P啊
但殊不知啊
刚开始确实是无脑挂机没问题
但是等主线推到3-1的时候
就开始第一次卡关了
越到后面越难
越到后面越难
以至于到后面连刷材料都得手动刷
为什么
因为手操跟AI能发挥出来的实力
天差地别
手操都是越级推图
DPS输出根本不够
能通关但是达成不了120秒通关的成就
拿不到3星 就不能扫荡
乃至于手操推图越推越深
扫荡材料跟不上的情况越来越明显
那时候你就会怀念
刚开局随便挂机推图的日子是多么美好啊
2、不是数值游戏
虽然说强化养成类的游戏
数值一定是重中之重
但是本作的角色制作理念
每个人物放的那唯一的一个主动技能
都是独具特色
适用的场景各有不同
没错 这就是蔚蓝档案这款游戏的厉害之处
只用一个主动技能的差别
就把每个角色的战斗场景极其鲜明的展现了出来
PVP的人物 刷图就是慢
推小怪的角色 打BOSS就是惨
能打BOSS的学生 可能PK直接就让人狙死了
细致到每一个模式
甚至是每一关 每一个场景
不同的角色都需要去对应她能发挥出的不同作用
游戏中编队上阵的位置只有6个
但是我已经练了14个顶着我召唤师等级的主力队员了
全都有用 随时得换
多个场景运用中少了哪个都不行
这是在其他同类型手游中很少遇到的
游戏性可以用惊艳来形容
3、角色不是星级越高就越厉害
这个反差性几乎秒杀全部手游作品
简直有点是颠覆认知了
在《蔚蓝档案》中 所有角色的待遇都一样
最终都是要升级到5星
你开始抽卡抽到的3星
也只不过是系统帮你提前把星级提高了一点而已
如果你自己手动把1星的角色升到3星
届时根本不会出现什么
1星的角色“出身不好”这种问题
甚至有的1星角色在刚出场只有1星时
她的技能霸道程度就能直接碾压3星
而有的3星因为技能适用场景比较特殊
即便抽到了 在初期
也只不过是多了个下水道的位置
相信大家也都看了不少
关于每个角色技能讲解的视频了
如果没有的话我后面会出
大伙儿关注我就行了